擴增實境 AR 設計 https://eteamxr.com/ 將虛擬元素與使用者的實體環境結合。為此,它使用設備的傳感器來檢測周圍的世界並將其與虛擬物件疊加。

最大限度地減少疊加層和 UI 控制的數量,這些控制會擁擠或分散無縫 AR 體驗的注意力。透過提供視覺或聽覺指示器,讓人們輕鬆找到位於螢幕外的虛擬物件。

親密空間

AR 設計最重要的方面之一是了解私密空間。這是一個涵蓋物理和情感空間的概念,對於創建用戶友好的擴增實境體驗至關重要。例如,重要的是不要強迫人們在周圍環境中移動或走進牆壁或其他物體。這可能會導致體驗出現問題並引起不適。同樣,重要的是要考慮用戶需要多少移動,而不是要求他們一進入遊戲就躲避虛擬彈頭。

AR設計師應該高度關注細節、優秀的溝通技巧以及團隊合作的能力。他們還應該能夠適應新技術並跟上行業趨勢。他們還應該擁有強大的作品集來展示他們的設計技能和創造力。他們還應該參加會議和研討會,以了解最新的 AR 技術。

個人空間

如果使用者依靠 AR 應用程式來完成一個流程,那麼重要的是要考慮他們的舒適度以及他們需要移動多少才能完成流程。例如,當遊戲要求使用者在房間內移動才能玩遊戲時,請確保說明可見。您也可以使用視覺指示符來幫助使用者了解要做什麼,例如指向適當方向的簡單箭頭或文字。

AR 設計是一個令人興奮且快速發展的職業。它可以提供使用尖端技術並賺取有競爭力的薪水的機會。要成為 AR 設計師,您可以攻讀平面設計或電腦科學學位,並建立創意設計和數位內容的組合。您還可以參加研討會和會議以了解新技術趨勢。要在這一領域取得成功,您需要多種技能,包括注重細節、適應能力和出色的溝通技巧。

社交空間

擴增實境為建築提供了許多新的可能性。例如,AR 可以讓客戶在承諾建造之前在虛擬環境中體驗他們的室內設計。這可以節省時間和金錢並確保滿意度。它還可以讓設計師更容易了解設計是否滿足他們的期望。

AR 中使用者體驗設計的另一個重要面向是了解使用者設備的技術限制。例如,許多應用程式需要大量的處理能力才能正常運作。他們可能還需要 z 深度感知,這會很快耗盡電池電量。如果不解決這些限制,用戶可能會放棄該產品。此外,為這些產品的使用提供明確的引導也至關重要。這可能包括教程或幫助文檔,可以指導人們完成定位和定向設備的過程。當設備無法正確追蹤用戶時,允許人們取消設備的重新定位也是一個好主意。

螢幕空間

螢幕空間是指擴增實境內容出現在行動裝置螢幕上的實體空間。重要的是要記住,行動 AR 體驗是身臨其境的,可以擾亂人們現有的周圍環境心理模型。因此,必須了解您的應用程式如何與人們的現實世界環境相關,並利用這種洞察力來設計支援體驗的互動機制。

考慮如何引導人們走向螢幕外的虛擬物體。ARKit 中的表面邊界是近似值,並且可能會隨著相機分析您的環境而改變。在這些情況下,您可以沿著螢幕邊緣顯示標籤,或使用音訊和觸覺來確認虛擬物件已與實體表面接觸。

盡量減少指令、覆蓋層和 UI 控制項所涵蓋的空間量。這些元素可能會擁擠 AR 體驗並中斷使用者的主要任務。此外,在增強空間中顯示 UI 可以增強沉浸感,但可能會導致在小行動螢幕上閱讀變得困難。

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